Com poucos heróis, cubra as funções básicas e ajuste a equipe conforme rotas, inimigos voadores, defesa e pressão de cura.

Resposta rápida
Prepare uma base capaz de bloquear, curar, atingir inimigos voadores e eliminar grupos, em vez de perseguir uma lista fixa de dez heróis. Um começo prático inclui dois heróis melee ou tanks de chão, dois healers, pelo menos um marksman e um mage. Use os demais espaços para dano single-target, dano em área ou outro bloqueador para uma segunda rota.
Essa composição não é obrigatória em toda fase. O formato das rotas, as casas de posicionamento, as defesas e a quantidade de unidades voadoras mudam a necessidade de cada função.
Confira quatro problemas da fase
- Quantas rotas estão ativas? Cada rota importante precisa de uma unidade terrestre capaz de bloquear ou atrasar inimigos.
- Existem unidades voadoras? Pressão aérea aumenta a prioridade de marksmen. Não espere um vazamento para descobrir que unidades terrestres não atingem o alvo.
- A defesa é física ou mágica? Defesa física alta normalmente pede magia; defesa mágica alta pede dano físico. Não empilhe apenas um tipo.
- A cura realmente cobre a linha de frente? Colocar um healer não basta. Direção e casas cobertas importam mais que o número de poder se o tank estiver fora do alcance.
Estrutura geral
| Função | Meta inicial | Tarefa principal |
|---|---|---|
| Bloqueador ou melee | 2–3 | Defender rotas e impedir a passagem |
| Healer | 1–2 | Cobrir o front; adicionar outro em duas rotas ou alta pressão |
| Marksman | 1–2 | Atacar voadores e alguns alvos individuais |
| Mage | 1–2 | Superar defesa física alta ou grupos densos |
| Espaço flexível | 1–3 | Adicionar burst, área, controle, buff ou segundo tank |
Guias básicos da comunidade costumam partir de três melee, dois healers e uma mistura de marksmen e mages. A função desse modelo é lembrar a cobertura, não fixar números. Uma rota estreita pode usar menos bloqueadores; duas rotas pressionadas podem exigir mais heróis terrestres ou cura mais ampla.
Como investir recursos limitados
- Evolua primeiro um bloqueador confiável e um healer principal para impedir o colapso imediato.
- Mantenha um núcleo de dano físico e outro mágico para não travar contra uma resistência.
- Desenvolva um marksman contra voadores e um herói de área contra grupos.
- Ao obter um herói raro, verifique se ele cobre uma lacuna. Não gaste tudo se repetir uma função já pronta.
- Antes de subir níveis após uma derrota, revise ordem, direção, timing de skills e inimigos.
Regra prática de substituição
- Frontline morre rápido: confira alcance da cura e timing antes de trocar por um tank mais resistente.
- Grupos atravessam a rota: adicione dano em área ou controle, não apenas DPS individual.
- Voadores escapam: adicione marksman ou mude a posição para cobrir mais caminho.
- Alvos com armadura recebem pouco dano: equilibre dano físico e mágico.
- Custo de posicionamento insuficiente: retire funções caras duplicadas e mude a ordem.
Erros comuns
- Copiar equipes de heróis limitados sem os mesmos awakenings, equipamentos ou bônus de Lord.
- Achar que poder total maior sempre significa melhor equipe para a fase.
- Colocar dois healers na mesma área pequena e deixar outra rota descoberta.
- Evoluir apenas dez heróis e não ter substitutos para mecânicas específicas.
Ao rever uma derrota, encontre a primeira falha, não apenas o último inimigo que passou. Tank morto cedo, voador em uma casa descoberta e skill ativada tarde são problemas diferentes. Mude uma variável por tentativa para saber o que funcionou.
Risco de mudanças
Este artigo foi verificado em 30 de agosto de 2026. Valores, pools, heróis de evento, fases e recompensas iniciais podem mudar. Por isso, o texto oferece funções, não uma tier list permanente. As discussões mostram que a dúvida continua em 2026; recomendações específicas devem seguir seu roster e patch.
