Esta guía explica de dónde salen los stickers del evento, cómo manejar los repetidos y si desaparece una recompensa de colección que no reclamaste.

Respuesta rápida
El anuncio oficial confirma que el Desafío de Crecimiento Vital está disponible desde el 29 de agosto de 2026 a las 06:00 hasta el 14 de septiembre a las 06:00. Completar misiones del evento otorga un sticker aleatorio de un tema que esté abierto en ese momento. Los stickers repetidos pueden regalarse a otros Desarrolladores y cada colección entrega una recompensa después de reunir la cantidad requerida.
El orden más eficiente es terminar las misiones diarias disponibles, revisar tanto los faltantes como los repetidos y después coordinar intercambios con amistades confiables. No regales inmediatamente el primer repetido: pueden abrirse otros temas y las necesidades de tus amistades pueden cambiar.
De dónde salen los stickers
El método principal descrito expresamente en el aviso oficial es la lista de misiones del evento. Una misión completada entrega un sticker aleatorio de un tema disponible, por lo que no existe un vínculo oficial confirmado entre una misión concreta y un sticker determinado.
Sigue esta rutina al entrar al juego:
- Abre la página del evento y revisa las misiones del día y los temas desbloqueados.
- Prioriza las tareas con límite de tiempo o con un requisito multijugador.
- Reclama cada sticker y compruébalo en la pantalla de colección; no dependas únicamente de la ventana emergente.
- Anota el número o nombre de cada sticker faltante para que las solicitudes de intercambio sean precisas.
La distribución aleatoria produce repetidos de forma natural. Un duplicado no significa por sí solo que la misión falló. La función de regalo existe justamente para redistribuir los stickers adicionales.
Cómo intercambiar stickers repetidos
El texto oficial habla de regalar, no de un intercambio automático uno por uno. También fija un límite diario de 5 stickers enviados al mismo destinatario. El sistema no obliga a esa persona a devolverte otro sticker.
- Confirmen los faltantes y repetidos exactos de ambos lados antes de enviar.
- Acuerden una cantidad pequeña y comprueben la recepción inmediatamente.
- Prefieran amistades de largo plazo o integrantes de una comunidad estable.
- Nunca entreguen una contraseña, código de verificación ni pago externo por un intercambio.
- Al alcanzar el límite diario de 5 regalos a la misma persona, esperen al día siguiente en vez de tratarlo como un error.
Reclama la recompensa al completar una colección
Cuando una colección llega a la cantidad requerida, reclama la recompensa en la página del evento. El aviso oficial indica que una recompensa no reclamada el día en que queda disponible se enviará por correo al día siguiente. Las recompensas acumuladas que continúen sin reclamar al terminar el evento también llegarán por correo.
Esta regla reduce las pérdidas por olvidar el botón, pero reclamar manualmente sigue siendo más seguro. Revisa la capacidad del buzón y cualquier fecha de vencimiento. El envío de la recompensa no significa que el juego vaya a completar automáticamente los stickers faltantes.
Tres problemas habituales
| Problema | Qué revisar |
|---|---|
| Una misión completada no pareció dar un sticker | Confirma que reclamaste la misión, revisa la colección y vuelve a abrir el evento |
| Sigues recibiendo repetidos | Las recompensas aleatorias pueden repetirse; ordena los extras y usa la función de regalo |
| Olvidaste reclamar una recompensa | Revisa el correo al día siguiente y contacta con soporte si sigue ausente tras el evento |
Método diario de cinco minutos
Después de las misiones, divide la colección en tres listas: completa, faltante y disponible para regalo. Prioriza los temas que necesitan solo uno o dos stickers antes de trabajar en colecciones con faltantes grandes. Envía una lista directa a tus amistades. Esto reduce mensajes innecesarios y evita regalar por error tu última copia.
Riesgo de cambios de versión
Esta guía se verificó el 1 de septiembre de 2026 mientras el evento estaba activo. Las misiones, el ritmo de apertura de temas, las recompensas y los menús pueden cambiar; la pantalla actual del evento es la autoridad final. Las guías y solicitudes del foro son señales de demanda, no una fuente para prometer un lugar fijo de obtención.
