Saat membuat karakter pertama, pilih jarak bertarung dan tanggung jawab dalam party sebelum bertanya class mana yang paling kuat.

Jawaban singkat
- Untuk melee langsung, lihat Warrior. Jika ingin melee sekaligus support, pertimbangkan Shaman.
- Untuk damage jarak jauh yang mudah dipahami, coba Hunter atau Wizard.
- Untuk menjadi healer, lihat Priest; jalur Water Shaman juga berfokus pada healing dan support.
- Jika masih ragu, tentukan melee atau ranged, lalu damage atau healing. Semua class bisa menjalankan konten solo, tetapi ritme dan tugas party berbeda.
Struktur class saat ini
Halaman Steam resmi mencantumkan sepuluh spesialisasi tempur pada 30 Agustus 2026: Lightning dan Fury Warrior, Fire dan Ice Wizard, Holy dan Shadow Priest, Marksman dan Nature Hunter, serta Earth dan Water Shaman. Class menentukan arah umum, sedangkan spesialisasi mengarahkan fokus ke damage, pertahanan, kontrol, atau healing.
| Preferensi | Coba lebih dahulu | Alasannya |
|---|---|---|
| Melee dan tekanan garis depan | Warrior | Mudah memahami posisi, ketahanan, dan damage dekat |
| Melee dengan pilihan support | Shaman | Earth condong ke melee dan perlindungan; Water ke pemulihan |
| Damage jarak jauh stabil | Hunter | Jarak memberi ruang untuk belajar bergerak dan memilih target |
| Sihir atau kontrol | Wizard | Fire dan Ice memiliki ritme berbeda untuk pemain yang suka rotasi skill |
| Healing atau sihir bayangan | Priest | Holy jelas berperan sebagai healer; Shadow lebih berfokus pada damage |
Pilih dalam tiga langkah
Pertama, tentukan jarak. Jika tidak suka dikepung, mulai dari Hunter, Wizard, atau Priest. Jika senang menghadapi musuh secara langsung, bandingkan Warrior dan Shaman.
Kedua, tentukan tanggung jawab. Pemain yang suka memperhatikan HP rekan dan menyelamatkan situasi sebaiknya mempertimbangkan Holy Priest atau Water Shaman. Jika ingin mempelajari rotasi pribadi terlebih dahulu, pilih spesialisasi damage.
Ketiga, uji feel bermain dan jangan hanya mengikuti tier list. Quest awal cukup untuk menilai gerakan, timing skill, dan penggunaan resource. Patch dapat mengubah kekuatan, tetapi kontrol dasar yang tidak Anda sukai tidak otomatis menjadi nyaman karena class mendapat peringkat tinggi.
Kesalahan pemula
- Menyamakan class dan spesialisasi. Dua spesialisasi dalam satu class dapat memiliki tugas sangat berbeda. Baca deskripsi spesialisasi dan skill saat ini.
- Memilih role yang tidak disukai karena dianggap dibutuhkan party. Diskusi lama di forum resmi menunjukkan pertanyaan ini sudah lama ada, tetapi populasi server berubah dan thread lama bukan survei terbaru.
- Hanya melihat build endgame. Pemula perlu menyelesaikan quest dengan stabil dan memahami rotasi. Build akhir belum banyak membantu pada hari pertama.
- Memaksa melanjutkan pilihan yang tidak cocok. Jika sejak awal Anda tidak menikmati melee, healing, atau ritmenya, mengganti arah lebih cepat akan menghemat waktu.
Urutan percobaan yang praktis
Tanpa preferensi MMO tertentu, coba damage jarak jauh Hunter atau Wizard, kemudian melee Warrior, lalu tanggung jawab party Priest atau Shaman. Ini bukan ranking kekuatan. Urutan tersebut memisahkan proses belajar gerakan dan quest dari tekanan tanking atau healing.
Jangan menilai class dari satu musuh mudah. Coba quest biasa, pertarungan dengan beberapa target, dan situasi yang membutuhkan posisi. Perhatikan apakah Anda memahami penyebab skill berhasil atau gagal dan apakah loop dasar tetap nyaman setelah beberapa pertarungan.
Risiko perubahan versi
Artikel ini diverifikasi pada 30 Agustus 2026. Jumlah class dan nama spesialisasi mengikuti halaman Steam resmi pada tanggal tersebut. Nilai skill, talent, manfaat equipment, dan kebutuhan party dapat berubah melalui patch. Forum hanya membuktikan bahwa pilihan class adalah pertanyaan berulang, bukan data populasi server atau tier list terbaru.